Friedrich-Alexander-Universität
Erlangen Nürnberg WS 2002/2003
Erziehungswissenschaftliche Fakultät
Seminar: Kunst und Computer
Dozent: Herr Schräpler
Referentin: Stefanie Will
Der Computer im Kunstunterricht Projekte
· neue
Möglichkeiten des gestalterischen Arbeitens im Kunstunterricht mit Hilfe
des Computers (Bilderzeugung am Computer, Digitale Fotografie, Erzeugen
virtueller Objekte, Gestalten von Internet-Seiten);
1. Projekt: multimediales Bilderbuch zum Thema Hund
(Dokumentation von Frau Freibichler,
Theodor-Heuss-Grundschule Eppelheim)
1.1)Ausgangspunkt
- Idee wegen Kontakt zu Landesbildstelle Baden;
- Beschluss: Arbeitsgemeinschaft mit Schülern aus der dritten
Klasse; (ein Nachmittag pro Woche, 2 Stunden);
1.2) Hardware- und Softwarebeschaffung
· Unterstützung durch Landesbildstelle Baden,
Rektorat, Aktion Schulen ans Netz, Medienoffensive
Baden-Württemberg, Stadt Eppelheim, Fa. FTS...
1.3) Konzept des Projekts
- Multimedia-AG: Projekt- und Freiarbeit, wobei ein Thema (Hunde) im
Mittelpunkt steht. Erarbeiten mit verschiedenen Medien und Methoden
aktiv und kreativ.
- Ausrichtung auf Kunstunterricht: sehr weit gefasst => schreiben,
zeichnen, malen, basteln, Theater spielen...
- bewusste Vermeidung der ausschließlichen Realisierung und
Umsetzung auf dem PC;
1.4) Chronologischer Ablauf der Projektarbeit
- Vertrautmachen mit dem PC (einfache Textverarbeitungsprogramme)
- Schreiben und Gestalten (weitere Gestaltungsmöglichkeiten
einführen)
- Grafikbearbeitung (Fine Artist: Bilder und Grafiken erstellen;
Junior Schreibstudio: kreative Bilder)
- Animationsprogramm Urmel (schnell und einfach: animierte Zeichnungen
und Unterlegen mit Musik)
- Autorenprogramm MMTools (Schüler erstellen selbst Spiele; +
Idee der AG: Hundelexikon => Fragebogen => Hunde-CD ROM durch Lehrerin)
- Einführung in das Internet (per e-mail: Kontakte zu
tschechischer und amerikanischer Schule)
1.5) weitere Aktivitäten
- Zusammenschluss mit 2 anderen Ags: Mal-AG => Hunde-Bilder;
Marionetten-AG => Hunde;
- Chor: 2 Lieder => Aufzeichnung und Digitalisierung;
- junger Hund von Mädchen aus AG mitgebracht: filmische
Dokumentation des Aufwachsens;
- Digitalkamera und Scanner wurden von Kindern genutzt;
1.6) Erfahrungen aus dem Projekt
- keine Probleme mit Maus und Tastatur; schneller Zugang zu Computer
(auch beim Drucken)
- optimales Programm für vertieften Einstieg und kreatives
Gestalten: Junior Schreibstudio;
- günstig: nicht ganze Klasse, sondern AG;
- Produkt (Hunde-CD ROM) am Schulfest vorgeführt => von vielen
Eltern bestellt;
- Interesse groß => Arbeit auch außerhalb der AG-Zeit;
- Päd. Tag: Vorstellen des Projekts gegenüber anderen
Kollegen;
- Einarbeitungs- und Arbeitsaufwand war und ist für Lehrkraft hoch
(Kenntnisse, geeignete Software...); Unterstützung durch Experten =
wünschenswert;
2. Einsatz des Computers in der 3. und 4. Klasse
fächerübergreifend
(Strahlenberger Grundschule Schriesheim;
Herr Kaufmann)
- keine Fixierung auf ein Projekt, sondern Einsatz in verschiedenen
Fächern, z.B. um eine Klassenzeitung zu erstellen; (Mathematik, HSU,
Bildende Kunst, Deutsch)
- findet in Regelunterricht (Lehrplanbezug) der Grundschule statt
(Gruppenarbeit, Freiarbeit, Klassenunterricht);
- notwendig: mehrere Computer (teilweise vernetzt), Textverarbeitung-,
Zeichen- und Übungsprogramme;
- Finanzierung: Firmen, private Kontakte, private Leistungen (nicht:
Schule + Stadt); dann: Medienoffensive Schule und Schulen ans Netz (stellten
Gelder);
- Medien bei Bearbeitung: Internet, Bücher, Zeitungsausschnitte,
Bilder;
- Layout-Erstellung unter Lehrer-Anleitung;
Quellen: