Universität Erlangen Nürnberg
Erziehungswissenschaftliche Fakultät
Wintersemester 2002/2003
Vorlesung/Übung : Computer im Kunstunterricht
Dozent : A.
Schräpler
Referentin : Cathrin Floerke
Datum : 20.01.2003
Lebenslauf, Ausbildung, künstlerischer Werdegang
Klaas Krüger, 1966 geboren in Kiel.
1986-1990 Kunststudium in Düsseldorf und an der Hochschule für bildende Künste, Hamburg
Krüger lebt und arbeitet in Berlin. Er beschäftigt sich mit
Computersystemen.
Er setzt sich künstlerisch mit der Ästhetik der internationalen Computernetzwerke , ihren Denk und Handlungsstrukturen auseinander.
Seine letzten Arbeiten sind im Gesamtzusammenhang des Simklaas - Konzepts zu sehen.
Simklaas ist die Idee einen virtuellen Künstler zu erschaffen.
SIMklaas ist eine Simulation.
In der Computerwelt tragen solche Reproduktionen der Wirklichkeit Namen wie SIMearth,
SIMcity oder Command & Conquer.
Klaas Krüger will aber mit seinen Simulationen eher die Entwicklung eines Künstlers zeigen , nicht die einer Stadt oder einer Siedlung.
Alle Projekte wie Agree, ein Server für 30 Tage im Internet (1996), der danach aufgelöst wurde oder
Lovevirus aus dem gleichen Jahr, das die Themen Liebe im Internet behandelt und andere Projekte zeigen verschiedene Aspekte dieses Persönlichkeits-Konzeptes.
In einer Mischung aus Aktion ,traditioneller Ausstellung und Internet Website manifestiert Klaas Krüger seine virtuelle Identität .
Er stellt sich die Frage ob der Schöpfer von virtuellen Bildern selbst real sein kann.
Klaas Krüger will virtuell leben und denken .
Er empfindet das Leben in reellen Städten als langweilig , " nur im virtuellen Raum gibt es noch Neuland und Aufbruchstimmung."
Medienkünstler wie Klaas Krüger sind affirmativ den Medien gegenüber eingestellt. Sie bejubeln sie nicht , sie benutzen sie aber. Für Medienkünstler wie ihn würde der Begriff "kritische Medienoptimisten" passen....
Sie betrachten die Medien und ihre Entwicklung nicht nur von außen , sondern formen sie von innen und versuchen mit den neuen Medien Kunst zu gestalten und zu publizieren.
Krüger zeigt virtuelle Arbeiten , die er ins Internet eingespeist hat , auf Monitoren neben großformatigen Computerausdrucken auf Leinwand.
Die Themen seiner Bilderwelten bezieht er aus der unerschöpfliche Welt der Computernetze.
Klaas vergleicht sich mit einem Computervirus
Ausstellungen
1989 Chaos Art Galerie, Hamburg "Monster"
Videotage Salzgitter "9 Videofilme"
Kunstpreis Altona "Monster"
1994 Kunsthaus, Hamburg "Schichtwechsel"
1996 Galerie Schüppenhauer, Köln "Wahrnehmung -Perception" mit "Agree" - Kunst im Internet
Galerie Jörg Heitsch, München "Agree"
ars digitalis, Berlin "LOVEVIRUS"
(Projektionen auf der Infobox, Potdamer Platz)
1998 Galerie Schüppenhauer "SIMklaas - Das virtuelle Selbst"
2000 C 15 Hamburg "Das virtuelle Atelier"
Tomorrow Internet AG "Virtuelle Malerei"
Galerie Lisi Hämmerle "Virtual Creation"
2001 Galerie Schüppenhauer, Köln "create_destroy"-Projekt
Nationalgalerie Tirana, Albanien
1. Preis des Onufri-Wettbewerbes mit dem "Paintworld"-Projekt
2002 Pasinger Fabrik, München, "Von Schönheit und Neid" (Ausstellungsbeteiligung)
Galerie Schüppenhauer Köln "Fetisch-Medien" (Ausstellungsbeteiligung)
Art Frankfurt, Förderkoje der Galerie Schüppenhauer
Projekte und Ideen
Aktuelles Projekt :
Arcadd
Kunst Musik Spiel von Klaas Krüger und Frank Fietzek
Musik Video Game, für zwei Personen eigentlich besonders für einen Mann und eine Frau
Es handelt sich bei diesem Projekt um ein Musikvideospiel für 2 Personen , Spieler treten in einer virtuellen Welt gegeneinander an .
Ziel ist es vor einem unsichtbaren Publikum besser dazustehen als der andere. Alle 3 Minuten gibt es eine Siegerehrung und dein neues Spiellevel.
Jeder Szenenwechsel bedeutet einen Handlungswechsel. Beide Spieler erhalten zu Beginn eine bestimmte Lebensenergie , die immer schneller verbraucht wird. Wenn einem der Spieler die Energie ausgeht ist das Spiel beendet.
Das Spiel ist hardwaremäßig mit einer Beatmachting-Schnittstelle ausgerüstet damit man es in Clubs und Galerien zu elektronischer Musik live zeigen kann.
Frühere Projekte :
LOVEVIRUS
Lovevirus ist ein Internet Server der besonderen Art. Ähnlich wie bei unerwünschten POP UP Banner versucht LOVEVIRUS Benutzer mit kostenlosen Sex zu locken , man kann zwischen Datastrip, real feelings und der "we love you " Seite wählen .
Wählt der User eine der Offerten erwartet ihn eine Kunstinstallation über die heutigen Möglichkeiten der Liebe im World Wide Web .
Die Absicht des Künstlers ist es eine neue dem Medium entsprechende Internet Kunst zu schaffen , indem er sich Mittel des Internets , der Lovechats und der Logos von namenhaften Softwarefirmen bedient.
Interaktive Installation "Simchat "
The virtual painter
Simchat simuliert den Internet Chat mit einem versteckten Operator , der ihm die Identität von SIMKLAAS vorspielt.
Der Operator hat zusätzlich 20 verschiedene Animationen wie Wut , Stirnrunzeln , Lachen oder Fußstapfen zur Auswahl
Um den Besucher auch visuell zu antworten .
Interaktive Installation
PaintWorld
( http://www.klaas.com/project/paintworld/paintworld.swf )
Bei diesem Projekt wir der User selbst zum Maler .
Auf einem Videobeamer sieht er eine Weltkugel rotieren , auf der Bilder zusehen sind.
Will der User ein Bild ausdrucken , muss er das entsprechende Bild anklicken .
Der vom Künstler signierte Ausdruck kostet 5 Euro . Die durchlaufenden Bilder sind verschiedene Bilder die durch Zufallsgenerator aus 500 Bildern ausgewählt und gezeigt werden .
Die Kugel rotiert relativ schnell , sodass es für den nutzer zu einem Computerspiel des Malens wird.
Zum weiterlesen und informieren:
www.c15-hamburg.de/kunst/klaas.shtml
www.awk-partner.de/klaas_kruger.html
www.galerie-schueppenhauer.de/kuen/krueger.htm